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预研风格化项目-资深关卡策划-(怪物AI向) 深圳 分享
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月19日 岗位职责
1.负责游戏内敌人的完整设计与制作,包括但不限于:行为逻辑、战斗技能、感知响应(视觉/听觉/警觉传播)、攻防节奏、数值体验等模块,确保敌人设计与游戏世界观及游戏玩法逻辑高度契合;
2.主导敌人AI行为的设计与实现,输出清晰的行为规格文档,跟进程序团队完成状态机/行为树逻辑的开发落地,确保AI行为表现与设计预期一致;
3.参与战斗系统框架搭建,平衡怪物与玩家角色的交互体验,优化打击、受击反馈;
4.与程序、美术、动画、特效、音效团队紧密协作,输出清晰完整的设计文档并跟进制作全流程,确保设计目标在最终实现中达成一致;
5.分析射击类及动作类游戏的敌人设计案例,提炼核心设计方法论并推动团队技术积累。 岗位要求
1.1-3年游戏战斗/怪物策划经验,至少参与过1款完整开发周期项目,主导或深度参与过敌人从设计到落地的全流程;有 TPS/FPS 类游戏项目经验优先;
2.掌握AI行为逻辑基础,熟悉行为树(BT)/状态机(FSM)设计方式,能清晰定义感知系统、多单位协同逻辑,并具备与程序高效对接的能力;
3.具备基础数值设计能力,能独立建立敌人核心数值框架(HP/伤害/感知范围/移速/反应时间),结合玩家成长曲线进行平衡迭代;
4.逻辑严密,问题导向,能快速定位体验短板或设计漏洞,并提出有说服力的优化方案;
5.能抗压,扛得住快节奏迭代,在多任务并行环境下保持文档质量与沟通效率。 加分项
1.有搜打撤品类(《逃离塔科夫》《暗区突围》《三角洲行动》《ARC Raiders》等)的深度玩家或参与开发经验,能系统拆解其敌人行为模式与压力设计逻辑;
2.熟练使用 Unreal 5 引擎,能通过蓝图或简单脚本实现敌人行为原型验证;
3.有多单位协同AI/随从AI设计相关经验;
4.自驱力强,有主动发现问题的习惯——不等需求,对...