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Technology Platform-游戏引擎研发工程师-(渲染性能优化) 深圳 分享
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 五年以上工作经验 更新于年05月27日 岗位职责
1.负责游戏引擎渲染管线的性能分析与深度优化,涵盖CPU/GPU全链路瓶颈定位与调优;
2.主导引擎系统稳定性治理,系统性分析崩溃、内存泄漏等线上问题,建立崩溃分类与根因定位机制;
3.设计并落地Draw Call合批、Shader复杂度优化、内存带宽优化等方案;
4.建立性能基线与自动化性能回归体系,持续保障帧率、功耗与稳定性指标;
5.与美术、TA团队协作,制定资产规格标准与LOD策略。 岗位要求
1.5年以上3D引擎开发经验,精通UE或Unity引擎渲染架构;
2.扎实的数学基础(线性代数、微积分),精通计算机图形学核心算法;
3.深入理解GPU/CPU体系结构、渲染管线、Tile-Based架构及缓存层级;
4.具备丰富的引擎级崩溃分析与稳定性治理经验,熟悉Crash堆栈分析、内存越界/泄漏排查、GPU Hang/TDR诊断,能独立完成从线上崩溃采集到根因定位到修复验证的完整闭环;
5.熟练使用RenderDoc、Snapdragon Profiler、Xcode GPU Debugger等性能分析工具;
6.有多线程优化、内存优化、Shader指令级优化实战经验;
7.有移动端性能优化经验者优先;
8.有AI辅助编程实践经验,具备AI工程化落地的系统性方法论者加分。