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Technology Platform-UE资深技术美术-角色渲染方向 深圳 分享
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 两年以上工作经验 更新于年05月19日 岗位职责
1.开发材质和工具,以满足项目对角色、生物等资产的渲染品质提升和特殊表现需求;
2.根据项目美术风格,搭建可复用的角色材质方案;
3.角色光照与渲染方案制定;
4.配合引擎程序、美术团队,推进角色相关的资产规范化和性能优化。 岗位要求
1.具备丰富的游戏角色渲染效果制作经验;
2.熟悉Unreal/Unity引擎的材质与渲染模块,了解实时渲染光照体系;
3.熟练掌握角色资产制作流程及相关 DCC 工具,熟悉 3ds Max、ZBrush、Substance 等制作流程;
4.有完整商业项目角色TA经验,尤其是角色渲染经验;
5.对渲染品质和性能的权衡有清晰的意识;
6.能够运用 AI 辅助资产生成、材质制作或工具开发,提升美术生产效率;
7.有良好的团队协作和沟通能力。 加分项
1.有高品质角色项目经验;
2.风格化渲染项目经验;
3.具备技术沉淀意识,有文档输出、规范制定、团队培训经验。