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Flexible Work, Better Balance

⏰ Full-time

Senior Technical Artist - Unpublished R&D Product

Riot Games
Location 📍 Guangzhou, China
Posted 📅 June 10, 2026
Work Type ⏰ Full-time

Position Overview

关于我们

我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为 Riot 中国在研项目组的一员,你将与客户端、引擎、美术及策划等多元团队紧密合作,围绕 UE5 前沿能力进行研究与工程化落地,打造高品质、稳定高效的内容生产管线。我们鼓励开放协作与持续学习,期待热爱技术与艺术融合的你加入!


作为一名资深技术美术师,你将加入拳头未发布的R&D项目团队(Base:广州),共同打造一款充满潜力的新游戏。


你将与美术、程序和制作团队紧密合作,探索并定义UE5在移动端的极限表现,为项目建立高效、稳定、可扩展的美术生产管线。我们希望你不仅能在渲染、性能与工具开发上提供深度技术支持,也能以创造性的方式解决跨学科问题,让美术愿景真正落地。作为团队中的核心推动者,你将通过优化流程、指导团队、推动标准化,为项目打造出兼具美感与性能的游戏体验。


岗位职责


技术方向与选型

  • 研究评估 UE5 关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass 等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型。

  • 落地符合大型多人手游与 LOL 风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能。
  •  标准与规范

  • 制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理。
  • 管线与工具

  • 规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通 CI/CD 与版本管理(Perforce/Git LFS)。

  • 构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率。
  • 性能与度量

  • 与技术团队共同定义移动端 KPI(帧率、内存、包体等),使用 UnrealInsights/Profiler/RenderDoc 定位瓶颈并推动优化闭环。

  • 与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现。
  • 团队建设与管理

  • 组...
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    Job Details

    Employment Type
    Full-time
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    Location
    Guangzhou, China