Position Overview
Se busca un diseñador sénior de combate con amplia experiencia para diseñar, implementar y pulir sistemas de combate profundos, atractivos y responsivos para el proyecto Bradley the Badger, un título action‑adventure centrado en sistemas. Trabajará en bucles iterativos junto a arte, animación, programadores y audio, manteniendo la responsabilidad de sus funciones desde la concepción hasta el lanzamiento.
Responsabilidades clave
- Diseñar e implementar mecánicas de combate melee y ranged empleando Unreal Engine y Blueprint .
- Desarrollar armas, sets de movimientos melee y enemigos controlados por IA.
- Colaborar estrechamente con animadores, programadores y otros diseñadores para integrar las funciones con el resto del juego.
- Realizar pruebas de juego de las propias funciones, analizar feedback y iterar en los diseños.
- Elaborar documentación de diseño detallada para comunicar ideas al equipo....