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金铲铲之战-3D特效设计师 深圳 分享
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年06月12日 岗位职责
1.负责《金铲铲之战》项目全品类游戏特效制作,包含局内英雄技能、局外展示&抽卡、职业&阵营效果、小小英雄击打特效、选人交互、装备礼包等拾取特效、UI界面动效、棋盘场景氛围特效等;
2.基于 Unity 引擎完成特效资源的制作、参数调试,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一;
3.配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑,优化特效节奏、打击感与IP视觉风格辨识度,兼顾游戏策略性与观赏性需求;
4.遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定;
5.跟进版本迭代,完成特效落地、测试反馈修改及品质优化。 岗位要求
1.美术/设计相关专业优先,有 3 年及以上游戏特效制作经验,熟悉端游/重度手游特效制作流程,有(MOBA/自走棋/策略对战类)游戏特效经验优先;
2.精通 Unity 引擎特效制作,熟练使用 Unity 粒子系统、Shader、动画控制器、Timeline 等工具实现特效效果;
3.熟练掌握特效制作软件,如 PS、AE、Spine、Blender/Maya 等,能独立完成从原画落地到引擎内最终效果全流程;
4.具备良好的美术审美,对色彩、节奏、动效韵律有把控力,能做出辨识度高、层次清晰、适配对战场景的特效;
5.具备基础性能优化意识,了解端游平台资源规范,能平衡视觉效果与性能消耗;
6.沟通协作顺畅,责任心强,适应内部项目迭代节奏,能快速理解需求并高效落地。 加分项
1.《英雄联盟》、《云顶之弈》或《金铲铲之战》的深度体验用户,对拳头IP的特效美术风格有深刻认知;
2.具备手绘特效设计能力者优先。