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J3-UE5微恐射击-技术美术(渲染) 深圳 分享
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月20日 岗位职责
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。 岗位要求
1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;
3.具备图形学基础,及高等数学知识; 熟悉实时渲染管线;
4.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
5.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;
6.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块;
7.精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);
8.良好的书面和口头沟通能力;
9.良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;
10.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。