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《怪物猎人:旅人》-资深3D角色模型 深圳 分享
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月22日 岗位职责
1.负责怪物猎人项目角色全流程制作与引擎内效果联调,(包括套装,武器,主角高精度面部,大型怪物模型模块);
2.在角色制作管线中引入 AI 工具(如AI辅助建模, AI 拓扑/UV 插件等)辅助贴图素材生成、细节增强及基础模型优化,提升资产产出效率与视觉丰富度;
3.负责角色资产在 Unreal5 中的材质调试与效果验证,通过 LOD 制作及材质调整,平衡高视觉表现与实时运行性能;
4.与TA,灯光进行角色的效果调优,配合一起提升游戏内的角色品质和性能优化相关工作;
5.指导外包进行角色资产管线生产,跟进从设计到落地的全流程,确保资产按时合入版本,并持续优化制作流程。 岗位要求
1.具备扎实的人体和生物解剖知识与造型能力,审美能力强;
2.熟练使用 ZBrush、Maya/3ds Max、Substance Painter、Marvelous Designer 等专业软件;
3.具备优秀的高精度脸部制作能力,熟悉 AI 辅助角色生成、纹理增强等前沿技术的落地应用,能将其无缝融入现有制作流;
4.熟悉 Unreal Engine角色管线,能独立完成材质 Shader 调优及灯光下的最终效果呈现;
5.具备出色的沟通能力,能与原画、动画及技术美术(TA)高效配合,推动角色资产的高质量落地。