übernimmst die selbstständige Konzeption und Entwicklung von teilautomatisierten Prozessen und Scripten innerhalb Autodesk 3DSMax und Adobe Substance Painter zur Kosten- und Zeitoptimierung der Modellier- und Konfigurationsprozesse
stellst die Einhaltung des Qualitätsstandards von digitalem Content auf TeamCity sicher, und zwar durch Analyse des Logfiles bei Generierfehlern, Verifikation der Ursache, Vorbereitung und Übergabe eines Problemberichts und Reprocase an die zuständigen Entwickler bzw. externen Anbieter
entwickelst Spezifikationen und Konzepte für einfache Rohdatenverarbeitungsprozesse - unter anderem für die Teilautomatisierung von Datenbasenerstellungen und Modellierworkflows - unter Nutzung von Tools wie der Feature Manipulation Engine (FME) sowie verschiedener Quelldatenformate (z.B. CDB, OSM, CityGML, OpenDrive, CAD)
erstellst eigenständig digitalen Content wie 3D-Modelle und Konfigurationen mittel...