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《穿越火线手游》-Unity高级引擎开发工程师(引擎组) 深圳 分享
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年05月27日 岗位职责
1.负责以下工作的其中一到多项:;
2.引擎代码维护以及版本升级工作;
3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发;
4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术;
5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定;
7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能;
9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。 岗位要求
1.3年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
2.熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯;
3.有开放大世界领域开发经验,如:地形,植被,光影渲染,多线程调度;
4.熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发;
5.责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情;
6.有Unity引擎手游开发经验优先,对FPS游戏熟悉和热爱优先。